Java中的阻塞队列

1. 什么是阻塞队列

阻塞队列是支持两个附加操作的队列。这两个附加操作就是阻塞式的插入和移除方法。

  1. 支持阻塞的插入方法:当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满;

  2. 支持阻塞的移除方法:当队列为空时,队列会阻塞获取元素的线程,直到队列非空。

在阻塞队列不可用时,这两个附加操作提供了4种处理方式:

抛出异常

返回特殊值

一直阻塞

超时退出

插入

add(e)

offer(e)

put(e)

offer(e, time, unit)

移除

remove()

poll()

take()

poll(time, unit)

检查

element()

peek()

不可用

不可用

下面,解释一下这四种情况具体如何处理:

  • 抛出异常:队列满时,再次插入会抛出IllegalStateException(Queue full)异常。队列空时,再次获取元素会抛出NoSuchElementException异常;

  • 返回特殊值:当往队列插入元素时,会返回元素是否插入成功,成功返回true。如果是移除方法,则是从队列里取出一个元素,如果没有返回null;

  • 一直阻塞:队列满时,如果生产者线程继续put元素,队列就会一直阻塞生产者线程,直到队列可用或者响应中断退出。当队列为空时,如果消费者线程继续take元素,那么队列会阻塞消费者线程直到队列不为空;

  • 超时退出:阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里插入元素,队列会阻塞生产者线程一段时间,如果超出了这个时间,生产者线程就会退出。

2. Java里面的阻塞队列

JDK7提供了7个阻塞队列。

2.1 ArrayBlockingQueue

一个由数组结构组成的有界阻塞队列。按照FIFO原则对元素排序。默认情况下不保证线程公平的访问队列,即不保证先阻塞的线程先访问队列。可以通过构造器传入参数构建一个公平的阻塞队列。访问者的公平性是通过可重入锁实现的。

2.2 LinkedBlockingQueue

一个由链表实现的有界阻塞队列。默认最大长度Integer.MAX_VALUE。按照FIFO对元素进行排序。

2.3 PriorityBlockingQueue

一个支持优先级的无界阻塞队列,默认情况下采用自然排序升序排列,也可以自定义排序规则。

2.4 DelayQueue

一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用PriorityQueue实现。

2.5 SynchronousQueue

不存储元素的阻塞队列。每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能添加元素。支持公平访问队列。

2.6 LinkedTransferQueue

由链表结构组成的无界阻塞队列,比其他阻塞队列多了一个tryTransfer和transfer方法。

2.7 LinkedBlockingDeque

链表结构组成的双向阻塞队列。

3. ArrayBlockingQueue实现原理

阻塞队列是通过通知模式实现生产者和消费者之间的通信的,当生产者向一个满的队列put数据的时候会被阻塞,当消费者消费了一个队列元素后,会通知生产者当前队列可用。看一下源码:

构造器:

final Object[] items;  // 存放队列元素的数组
private final Condition notEmpty;  // 等待take的Condition
private final Condition notFull;  // 等待put的Condition
final ReentrantLock lock;  // 可重入锁

public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
  this(capacity, false);
}
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
  if (capacity <= 0)
    throw new IllegalArgumentException();
  this.items = new Object[capacity];  // 初始化存放队列的数组
  lock = new ReentrantLock(fair);  // fair:true 公平锁  fair:false 非公平锁(默认)
  notEmpty = lock.newCondition();
  notFull =  lock.newCondition();
}

存储元素

public void put(E e) throws InterruptedException {
  checkNotNull(e);
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lockInterruptibly();  // 如果当前线程没有被打断,则获取锁
  try {
    while (count == items.length)  // 如果当前队列已满,则阻塞生产者
      notFull.await();
    enqueue(e);  // 元素入队
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

private void enqueue(E x) {
  final Object[] items = this.items;
  items[putIndex] = x;
  if (++putIndex == items.length)
    putIndex = 0;
  count++;
  notEmpty.signal();  // 队列有元素了,通知消费者你可以来取了
}

取出元素

public E take() throws InterruptedException {
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lockInterruptibly();  // 如果当前线程没有被打断,则获取锁
  try {
    while (count == 0)  // 如果当前队列已空,则阻塞消费者
      notEmpty.await();
    return dequeue();  // 元素出队
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

private E dequeue() {
  final Object[] items = this.items;
  @SuppressWarnings("unchecked")
  E x = (E) items[takeIndex];
  items[takeIndex] = null;
  if (++takeIndex == items.length)
    takeIndex = 0;
  count--;
  if (itrs != null)
    itrs.elementDequeued();
  notFull.signal();  // 刚取出了一个元素,队列肯定不为空,通知生产者你可以来放入元素了
  return x;
}

从源码可以看到生产者放入元素的时候,如果队列已满,则阻塞生产者放入元素,直到有消费者消费了队列元素就通知生产者可以放入了。同理,当消费者取出元素的时候,如果队列为空,则阻塞消费者,直到生产者放入了元素则通知消费者你可以继续取元素了。这是一个典型的通知模式

参考:

《Java并发编程的艺术》

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